Chapter : Chapter:Zero
Os Quatro Poderes Base dos Vampiros
A Estrutura Carmesim
Névoa — Nox Fumus
Energia Vital — Fluir Vitae
Controle de Poder — Nex Imperium
Transformação — Mutatio Nocturna
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Níveis de Poder Vampírico
1. Aprendiz — Neófitos (Bruno se encontra neste nível)
2. Guerreiro — Valtherion
3. Barão — Dominus Sanguinis Minoris
4. Conde — Vicarius Tenebris
5. Rei — Rector Sanguinem
6. Ancião — Vetustus Sanguis
7. Primordial — Primordium Tenebrarum
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Subníveis Conhecidos
◾ 2º Nível: Guerreiro — Valtherion
1. Valtherion Novus — Guerreiro Novato
2. Valtherion Pugnator — Guerreiro Combatente
3. Valtherion Praetor — Guerreiro Comandante
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◾ 3º Nível: Barão — Dominus Sanguinis Minoris
1. Dominus Novicius — Barão Novato
2. Dominus Custos — Barão Guardião (Flávia se encontra neste nível)
3. Dominus Arcani — Barão Arcano
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Raça: Vampiros
Posição: 27ª entre as 100 Raças Superiores
Tempo de Vida: Imortais
Regeneração: Rápida, com alto potencial de adaptação biológica e mágica
Filiação: Conclave da Noite Eterna (Concilium Noctis Aeternae)
Dimensão de Origem: Tenebris — parcialmente dominada pela raça vampírica
Regente Atual: Conde Drácula Tepes
Inimigos Naturais:
Anjos — Rivais naturais, defensores do Fogo Divino
Demônios — Antigos traidores do pacto de sangue
Lobisomens — Opositores territoriais e físicos
Inquisidores — Caçadores humanos ligados ao Sol e à Fé
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Aliados Conhecidos
Umbrae (Sombras de Umbra)
Entidades incorpóreas que espreitam entre planos. Leais aos vampiros desde a Primeira Queda. Servem como espiões e guardiões dos portais noturnos.
Bruxas Negras de Noxar
Feiticeiras ancestrais ligadas ao poder vital e à necromancia. Compartilham saberes proibidos com os vampiros em troca de proteção e sangue ancestral.
Súcubos e Íncubos do Véu Carmesim
Agentes diplomáticos e sedutores políticos. Fazem parte de um antigo pacto selado com os Senhores de Sangue.
Gárgulas da Torre Silente
Criaturas pétreas despertadas pela energia noturna. Defendem fortalezas vampíricas e funcionam como juízes imparciais dentro do Conclave.
Elfos Noturnos de Velharan
Arqueiros e conjuradores do crepúsculo profundo. Aliaram-se aos vampiros para preservar florestas sombrias e santuários lunares.
Tecelões do Sono
Criaturas do limiar entre sonho e pesadelo. Alimentam-se do medo e auxiliam os vampiros na manipulação mental de seus alvos.